Новости

Gears of War 3

  1. шестерінки змасти
  2. Чи не втрачаю коріння
  3. Міцна дружба
  4. На повному скаку
  5. Сам самого сома
  6. Вздовж і поперек
  7. А тебе, хорошу, в небеса підкину я
  8. ланцюговий симулятор

Рекламна кампанія оригінальної Gears of War запам'яталася багатьом коротким роликом, в якому Маркус Фенікс під пісню Гері Джулса «Mad World» біг по дощової вулиці. Серед тих, хто заворожено переглядав це відео знову і знову, були навіть люди, і думати не наважувалися про покупку Xbox 360.

Як виявилося, реклама не мала нічого спільного з першою грою, зате дуже підійшла б Gears of War 3. Переглянувши підхід до геймдізайн, змінивши сценаристку Сьюзан О'Коннор спершу на автора коміксів Джошуа Ортегу, а потім на письменника Карена Тревіссом, вольовим рішенням відмовившись від брудно-сірих декорацій, Epic Games домоглися нарешті, щоб їх гра викликала приблизно ті ж почуття, що і горезвісний ролик.

шестерінки змасти

Є певна іронія в тому, що Gears of War, яка фактично визначила риси цілого піджанру екшенів, позбавляється від власного важкої спадщини швидше, ніж ті, хто пішов по її стопах. Наприклад, укриття, для популяризації яких Кліфф Блежінскі зробив неоціненний багато, до цих пір прийнято театрально випинати і розставляти як по лінієчці, через що навіть найкрасивіший рівень виглядає неприродно. В Gears of War 3 ті ж самі укриття гармонійно зливаються з фоном.

В Gears of War 3 ті ж самі укриття гармонійно зливаються з фоном

• Послабивши скриптовими хватку, автори нарешті змогли організувати кооператив на чотирьох.

Бойова механіка, відточена за мільйони годин мультіплеєрних тестів, працює без запинки. Бої тепер схожі на щось середнє між швидкісними шутерами 90-х (монстри, м'ясо, метушня) і Halo без транспорту (тактичні вилазки в тил, постійна зміна зброї). Головна розвага сезону - розчистити шлях гранатами, взяти застарілу модель «Лансера» (автомат, у якого замість бензопили під стволом приладнаний самий звичайний багнет) і, розбігшись, проткнути нещасному Локуст черево. А потім, пройшовшись по колу, розрізати залишилися недобитків на дві половинки.

Ще цікавіше з «світлячками» - людьми і Локуст, які заражені субстанцією під назвою «емульсія». Це третя вершина трикутника ненависті, який сформувався на далекій Сере. Вони однаково жорстоко б'ють і прибульців із Землі, і аборигенів. Такі вороги були і в Gears of War 2, але тепер, по-перше, їх стало більше (якщо чесно, навіть більше, ніж потрібно), а по-друге, з'явилися нові різновиди «світлячків». На підмогу звичайної піхоті пробиваються з-під землі величезні щупальця. Щоб їх убити, потрібно вразити пульсуючі нариви. З великої відстані зробити це практично неможливо, доводиться підбиратися впритул. Небезпечно це в першу чергу тим, що мутанти, гинучи, вибухають, розхлюпуючи кислоту, яка запросто пропалює вашу броню.

Небезпечно це в першу чергу тим, що мутанти, гинучи, вибухають, розхлюпуючи кислоту, яка запросто пропалює вашу броню

• Боїмося уявити, до якого ж розміру мутували лікувальні п'явки.

Але навіть все це не йде ні в яке порівняння з Левіафаном. Це гігантське підводне чудовисько, яке виросло в океанській безодні під впливом емульсії, і для його знищення потрібен принаймні екзоскелет з ракетною установкою. У пошуках дивом вижив батька, який знає, як раз і назавжди закінчити війну на Сере, Маркус побачить і не таке.

Чи не втрачаю коріння

Серед іншого, Gears of War прийнято звинувачувати в тому, що саме з неї почалася згубна мода на сіру (в прямому сенсі) фантастику - в якості особливо волаючий приклад см. Quantum Theory. Тепер в це і повірити складно, тому що більшу частину часу пейзажі Gears of War 3 нагадують прилизаний версію Bulletstorm, тільки без репетують фріків і не таку зухвало яскраву. В цілому гра взагалі напрочуд рівна: жодної зайвої жарти, жодної дурної сцени, ніякої клоунади, сценарій - ідеальний.

В цілому гра взагалі напрочуд рівна: жодної зайвої жарти, жодної дурної сцени, ніякої клоунади, сценарій - ідеальний

• Кривавий логотип, що виявляється на екрані, коли ви поранені, як і раніше можна використовувати як приціл.

При такому матеріалі Gears of War 3 досить було просто повторити структуру другої частини. Там було багато яскравих сцен (апофеоз - поїздка на броньовику по нутрощах червоподібного монстра), але і занудства - більш ніж достатньо, особливо в останній третині. За схожою формулою працює сьогодні половина шутерів: будь-які прорахунки і дірки в дизайні рівнів грамотно затикаються пишними постановочними епізодами. Ніхто, насправді, не проти.

• Це ще не найбільший павук в грі.

Але Gears of War 3 будується по досконалому іншим принципом. Тут кожна локація, кожна перестрілка немов заміряна складними лабораторними приладами. Дизайнери не втручаються в події через дрібниці: вони просто розставляють ворогів і декорації, а далі спускають геймплей з ланцюга. Якщо геймплей перестає бути цікавим - все розставляються заново. За мірками сучасних блокбастерів, дозволити собі побудувати гру практично на чистій механіці - смілива витівка, що межує з піжонством. Але тут вона працює, тому що спаринг на бензопилах як і раніше стоїть половини всіх відеоігор на світлі.

Все це, звичайно, не означає, що в грі зовсім вже не відбувається нічого видовищного. Є, наприклад, епізод на підводному човні, де потрібно розчищати фарватер від глибинних хв, дуелі на катапульта і гра в футбол, про нюанси якої ми, мабуть, промовчимо. Але таких епізодів часом гостро не вистачає, місцями гра здається порожній.

Gears of War 3 - це як Quake або Unreal наших днів: жорстокий, зухвалий чоловічий шутер, в якому запам'ятовується не набір постановочних моментів, а в першу чергу самі битви. Це ідеальний спосіб завершити трилогію, і це, нарешті, такий фантастичний бойовик, яких навіть в кінотеатрах не показують вже років двадцять. Так, все, що в ньому є, вже було випробувано раніше. А щупальця з екзоскелет - фактично єдине, що автори придумали за три роки. Але все одно ж сидиш біля телевізора до ранку.

І хоча фінал, за мірками тієї ж Halo, може видатися надто камерним, він виконує головну функцію: прикривши сюжетну арку про Маркуса і Локуст, дає зрозуміти, що це ще не кінець. Шкода тільки, що чудес доведеться чекати до наступного консольного покоління.

реіграбельность:

Класний сюжет:

оригінальність:

Легко освоїти:

Звук і музика:

9

Інтерфейс і управління:

10

Дочекалися?

Відмінне завершення самої, можливо, значущою трилогії поточного покоління ігрових систем.

Рейтинг «Манії»: 9,0

«Чудово»

Міцна дружба

Про дружбу простий і з бензоприводом

Всі ми давно звикли, що в кінофільмах і іграх бензопила (вона ж пила ланцюгова) - один з найпоширеніших видів зброї масового знищення. Їй відрізають голови, розпорюють животи, четвертують і навіть розпилюють уздовж по всій довжині, розвалюючи противника на дві симетричні половинки. В Gears of War ланцюгова пила на зброю - взагалі своєрідний культ.

Але заїжджене образу змушує забути, наскільки може бути небезпечна бензопила в реальному житті, якщо хтось надумає використовувати її не за призначенням або просто плюне на техніку безпеки. Ми підібрали для вас кілька цікавих випадків, пов'язаних з бензопилами, деякі з яких, правда, закінчилися не найкращим чином.

На повному скаку

У Франції в вісімдесятих роках минулого століття фермер вирішив перевірити, чи можна спиляти самотньо стоїть дерево, підскакуючи на коні. Вибравши коня швидше, немолодий уже експериментатор піднявся в сідло і запустив бензопилу. Кінь, зрозуміло, злякалася і понесла. Волаючи фермер мало не впустив працюючий інструмент з рук, але все ж зумів через кілька хвилин заспокоїти коня і здійснив задумане.

На повній швидкості він промчав поруч з невеликим дубом (за іншою версією, це був ясен) і встромив ланцюг в стовбур. Пила застрягла в деревині, вирвала невдачливого фермера з сідла і на прощання майже повністю відпиляла йому передпліччя. Кажуть, що більше фермер не робив спроб поекспериментувати з бензопилами.

Сам самого сома

У деяких американських штатах є дуже кумедна традиція - там прийнято ловити сомів руками. Збираються декілька запеклих самців, виїжджають на джипах на річку, забираються по шию у воду і починають ходити вздовж берега, раз у раз пірнаючи на дно. З боку це виглядає як забава п'яних дебілів, насправді ж дійство наскрізь пронизане логікою.

Cоми відкладають ікру в норах, а потім один з батьків охороняє кладку. Якщо засунути руку в дірку з сомом, розлючений рибина впивається в пальці ловця. У цей момент потрібно, по-перше, не злякатися (до слова, коли хтось, про чиїх розмірах ти тільки здогадуєшся, під водою хапає тебе за руку, це дуже страшно), а по-друге, зуміти і схопити сома міцніше. Після цього рибину дружними зусиллями витягують на поверхню, тягнуть додому і готують з сома смачний шашлик.

Але є два нюанси. Сом не дурень, він відчайдушно кусається і може серйозно поранити рибалки. При цьому сом звір не дрібний - виростає під два метри і може важити до шістдесяти кілограмів. Якщо все піде шкереберть, то ловець так і залишиться під водою, не в силах звільнитися або витягнути сома на поверхню.

Щось схоже і сталося з одним нещасним сомятників. Він залишився під водою. Як потім з'ясувалося, спочатку його вкусив великий сом, але потім рука просто застрягла в норі під невдалим кутом, хлопець не зміг її витягнути. Його напарники зрозуміли, що їхній друг сам не вибереться і що повітря для дихання у нього залишається все менше і менше. Треба віддати хлопцям належне - зреагували вони блискавично. Вискочили з води, добігли до припаркованого поряд пікапа, схопили бензопилу, завели її і ... Ось тут важливі деталі. Хлопці вирішили, що найправильніше в цій ситуації - опустити працюючу бензопилу під воду і перепиляти сома, який, як думали рибалки, все ще міцно тримає їх друга.

Саме дивовижною в цій історії те, що пилу встигли двічі занурити в воду, перш ніж вона заглохла. Під час першого умочування була пропілену дірка в подлопаточной області водолаза. Під час другого - замість сома була успішна ампутована застрягла кінцівку.

Горе-рибалка втратив багато крові, але вижив і в общем-то повинен бути вдячний долі і друзям. Нехай їх початковий план і не спрацював, але хоча б зберіг життя неудачливому рибалці.

Вздовж і поперек

На мережевих развалах гумористичних картинок можна знайти найрізноманітніші варіації на тему бензопил. Дуже часто на них зображують людини, заводить бензопилу і затиснув при цьому її ланцюг між ногами. Підпис зазвичай говорить: «RTFM» (тобто «не забувайте читати інструкцію»).

Так ось. Відомо кілька випадків, коли люди надходили в точності так, як «рекомендують» подібні зображення. Не розібравшись, затискали шину бензопили між ніг і отримували жахливі ушкодження пахової області, а в ряді випадків навіть ампутували все корисне, що в цій області виростало. Про смертельні випадки в подібних ситуаціях нам нічого не відомо, але не здивуємося, якщо медики можуть розповісти і про такі випадки.

А тебе, хорошу, в небеса підкину я

З бензопилами пов'язаний один з найнебезпечніших і одночасно безглуздих рекордів, зафіксованих в Книзі рекордів Гіннесса. У 2002 році фін Юха Курвінен без будь-якої шкоди для свого здоров'я підкинув бензопилу 52 рази. При цьому науці відомо чимало випадків, коли жонглювання «Хускварна» і «штіхлямі» закінчувалося попаданням не в книгу рекордів, а прямо в блок інтенсивної терапії. Будь ласка, не намагайтеся встановлювати подібні рекорди в домашніх умовах і без належної підготовки.

ланцюговий симулятор

Бензопили фігурують в незліченній числі комп'ютерних ігор, обганяючи по популярності ножі та кастети. Але ось серйозний, справжнісінький симулятор бензопили на даний момент існує лише один. Називається це диво, розроблене в 2007 році програмістами з Інституту комп'ютерної графіки Фраунгофера (Німеччина), - Cybersaw. На замовлення компанії Dolmar, найбільшого виробника бензопил в світі, була розроблена складна віртуальне середовище, за допомогою якої - увага! - початківці лісоруби можуть отримати навички роботи з бензопилою.

Виглядає система наступним чином. На комп'ютері запускається майже що ігровий движок, який транслює на екран пасторальну картинку типовою німецькою ферми. На віртуальних козлах лежить віртуальне колоду. У реальному світі поряд з монітором знаходяться вже справжні козли, на яких покоїться колоду з прозорого пластика. Лісоруб бере в руки справжню бензопилу з відключеним приводом, зате з безліччю датчиків тиску, гіроскопом і Вібропривід. Після цього слід стандартна процедура - смикається стартер, пила заноситься на пень, відбуваються поступально-зворотні рухи, що імітують розпилювання колоди. На екрані в цей момент полигональная бензопила шаткує полігональне колоду.

Програма уважно стежить, щоб всі дії були вчинені вірно: оцінює кут нахилу, силу натискання, своєчасність рухів, а після акту древопіленія ще й задає кілька хитромудрих питань. Адже будь-який професійний лісоруб повинен вміти на око оцінити масу відпиляного шматка і його довжину. Зроблено все це виключно заради того, щоб набираються досвіду майстри не губили даремно природу (раптом лісоруб щось зробить не так, і цінну деревину доведеться пустити на тирсу).

Першу версію Cybersaw створили в 2007 році. Тоді ще ніхто не підозрював, що через якихось три роки приблизно те ж саме можна буде зробити набагато дешевше, прикрутивши до цієї бензопиле Move або Kinect.