Новости

Ustvarjanje prostora zapletene oblike v 3D max

Če morate ustvariti sobo, ki ni le kvadratne oblike, temveč z gladkimi ukrivljenimi stenami in zaobljenimi robovi, je ta lekcija namenjena reševanju vaših težav. Povedal vam bom način, kako ga uporabljam in za katerega menim, da je najbolj preprost in učinkovit.

Na primer, imate takšno risbo.

Takšnega prostora v resničnem svetu ni. Sama sem narisala risbo, na primer, očitno je, da je risba lahko karkoli.

V zgornjem oknu pogleda morate v 3D-velikosti naložiti. Torej zaženite program, pojdite na zgornje okno. Lahko ga celo razširite v celozaslonski način, najprej s klikom na okno za projekcijo, nato pa na gumb za povečanje porta »Povečaj«, ki se nahaja v spodnjem desnem kotu vmesnika.

Po tem, v zgornjem desnem delu zaslona, ​​poiščite gumb s sliko kladiva, gumb se imenuje Utilities. Kliknite. Pojavi se navpična vrstica gumbov, nato Asset Browser. Prikaže se iskalno polje z istim imenom, v katerem morate poiskati sliko z risbo. In potem samo povlecite sliko neposredno v zgornje okno. V oknu, ki se prikaže, odstranite ptico Zemljevid okolja in kliknite V redu.

Rezultat ne bo točno to, kar potrebujemo. Slika se bo potegnila in se ne bo odmaknila in se približala, ko se kolesce miške obrne. Če želite popraviti situacijo, v menijski vrstici zaženite naslednji ukaz: Pogled - Ogled porta Ozadje - Ogled vmesnika Ozadje. V oknu, ki se odpre, postavite ptice, kot je prikazano spodaj. Po tem kliknite V redu.

Po tem kliknite V redu

Pogosto začne veljati nek neznan in nerazumljiv učinek in risba se navpično raztegne do neskončnosti. Ne vem, s čim je povezan, vendar vem, da je za njegovo odpravo dovolj, da še enkrat odprete ozadje okna Pogled vrat, odstranite in znova namestite ptico ozadja zaslona. In vse bo postalo, kot želimo.

Torej Naslednji korak je, da izberete orodje za ustvarjanje kakršne koli oblike zlepkov.
V isti vrstici, kjer ste prej pritisnili gumb Utilities, poiščite in kliknite gumb Create. Spodaj se prikaže nova vrstica gumbov, v njej najdete gumb Oblike (spline-oblike). Spodaj se odpre niz gumbov za ustvarjanje različnih standardnih oblik zlepkov. Izberite gumb Linija. Na ta način obkrožite risbo, zaprite spline.Program vas bo vprašal, če želite zapreti zobnik, ga želite, zaradi jasnosti pa si oglejte spodnjo risbo, ki sem jo skril, tako da si lahko ogledate obrazec na temnem ozadju.

Kot lahko vidite, še nisem ustvaril zaokroževanja. To bomo storili zdaj z uporabo števca Fillet.

Ampak najprej morate izbrati vrh kota, ki ga bomo zaokrožili. Pod vrstico gumbov, v katerih smo kliknili Ustvari, je tako imenovani sklad. To je prazen svetel prostor, v katerem je v našem primeru samo temna črta črte. In levo od besede Line je črna škatla s križem. Kliknite na križec, in v steku se bo pojavilo drevo pod objektov izbranega spline. Na tem seznamu izberite vrstico Vertex. Sedaj lahko izberete želeni kot, ki ga bomo zaokrožili. Izberete?

Zdaj pod skladom, v parametrih spline, poiščite Geometry rollout in v njem števec Fillet. Povečajte vrednost v števcu, dokler se vrh ne zaokroži, kot je potrebno. Če to storite z drugim zaokroženim kotom, ponovno kliknite na vrstico Vertex, da jo prekličete. Zdaj je izbran celoten spline in ne katerikoli njegov pod-objekt.

Kopirajte spline tako, da izvedete ukaz Edit - Clone in skrijete kopijo. Če ga želite skriti, kliknite nanj z desnim gumbom miške in v prikazanem meniju izberite vrstico Skrij izbrano.

Izberite preostali obrazec. Čas je, da ustvarite prostor iz njega. To naredite tako, da uporabite modifikator Extrude za obrazec. To storite tako, da izberete vrstico Extrude na seznamu modifikatorjev. Nad stackom je seznam modifikatorjev vrstic, na desni pa gumb s trikotnikom. Kliknite nanjo in prikazal se bo seznam modifikatorjev. Izberite želeno vrstico.

Parametri modifikatorja Extrude so se pojavili pod skladom. S povečanjem vrednosti v števecu Količina nastavite višino prostora. Prav tako je priročno pogledati okno pogleda v perspektivo.

Prav tako je priročno pogledati okno pogleda v perspektivo

Ko je to storjeno, morate pretvoriti dobljeni objekt v mrežo, tako da lahko delate z njegovimi podobjekti. Z desno tipko miške kliknite nanj in izberite možnost pretvorite v - pretvorite v poli, ki jo je mogoče urejati.

Sklad ima zdaj linijo Editable Poly. Tako kot pri splineju odprite drevo pod objektov in v njem izberite vrstico Polygon. Sedaj kliknite na najvišjo podlago, ki je v našem primeru strop. Postala bo rdeča, tako da bo izstopala. Pod skladom, v možnostih mreže, poiščite in kliknite gumb Odklopi. V oknu, ki se prikaže, kliknite V redu. Tako je bil mnogokotnik ločen od mreže in postal samostojen objekt. Zavrtite prizor, da ga vidite od spodaj, in izberite poligon tal. Ločite ga na enak način. Izberite stene in uporabite ukaz Skrij neizbrisano, da skrijete tla in strop.

Zdaj v stenah morate ustvariti vrata in okenske odprtine. Načrt jih ne predvideva, zato ga bomo izvedli kjerkoli. V drevesu pod-objektov se pomaknite do ravni urejanja vozlišča in kliknite gumb Hitre rezine. Torej ste šli na oblikovanje oddelkov. Če želite ustvariti odsek skozi mrežo, morate klikniti z miško na dveh mestih, preko teh dveh točk in razdelek bo prešel. Ustvarili bomo dva horizontalna odseka, kot je prikazano na sliki 5.

Ustvarili bomo dva horizontalna odseka, kot je prikazano na sliki 5

Zato smo določili zgornji in spodnji rob prihodnjih okenskih odprtin.

Ampak še vedno morate označiti navpične robove odprtin. To se izvede na enak način kot orodje za hitro rezanje, le preden to storite, morate izbrati tiste poligone, v katerih bo okno. Ker, če se to ne stori, bo del potekal skozi celotno mrežo, vendar ga ne potrebujemo. Za jasnejšo sliko si oglejte sliko 6.

To pomeni, da smo ustvarili nove dele, da bi lahko izbrali mnogokotnik na mestu prihodnje odpiranja okna. Pritisnite tipko Delete na tipkovnici. Poligon bo odstranjen. Postopek ponovite za vsa vaša načrtovana okna in vrata.

Ostaja le nastavitev debeline sten. To storite tako, da najprej izklopite način izbire poligonov in drugih pod-objektov, tako da izberete samo omrežje. Nato nanesite modifikator Shell na mrežo. Spodaj v nastavitvah tega modifikatorja vnesite 0 v števec Inner Amount, v števec Outer Amount pa nastavite želeno debelino sten in opazujte spremembe v prikazovalniku iz perspektive. Če je potrebno, izvedite ukaz Unhide All in nastavite debelino tal in stropov.

Če je potrebno, izvedite ukaz Unhide All in nastavite debelino tal in stropov

To je vse, hvala za vašo pozornost, veliko sreče in navdušenja!

Izberete?